Selasa, 13 Oktober 2015

tugas pertama semester 3



SEJARAH SISTEM OPERASI

 Pengertian Sistem Operasi

Sistem operasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna dari komputerdengan perangkat keras komputer. Sebelum ada sistem operasi, orang hanya mengunakan komputer dengan menggunakan sinyal analog dan sinyal digital. Seiring dengan berkembangnya pengetahuan dan teknologi, pada saat ini terdapat berbagai sistem operasi dengan keunggulan masing-masing. Untuk lebih memahami sistem operasi maka sebaiknya perlu diketahui terlebih dahulu beberapa konsep dasar mengenai sistem operasi itu sendiri. Pengertian sistem operasi secara umum ialah pengelola seluruh sumber-daya yang terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system calls) ke pemakai sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan serta
pemanfaatan sumber-daya sistem komputer.

Sejarah Sistem Operasi
Menurut Tanenbaum, sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, yang dapat dibagi kedalam empat generasi:

 I.    Generasi Pertama (1945-1955)

Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan, kekeliruan bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.



II.    Generasi Kedua (1955-1965)

Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa bagian dari fungsi sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi FMS (Fortran Monitoring System)
.
 III.   . Generasi Ketiga (1965-1980)

Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user (di gunakan banyak pengguna sekali gus) dan multi-programming (melayani banyak program sekali gus).

IV.       Generasi Keempat (Pasca 1980an)

Pada generasi ini , sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai menyadari keberadaan komputer-komputer yang saling terhubung satu sama lainnya. Pada masa ini para pengguna juga telah dinyamankan dengan GUI (Graphical User Interface) yaitu antar-muka komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman, pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar dimana komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik


  V.       Generasi Kelima (Pasca 2001 sampai Sekarang )

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena
tahap ini masih dalam perjalanan. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing sekarang menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan katakata secara langsung. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

Rabu, 10 Juni 2015

PENGERTIAN DAN MACAM MACAM ALAT INPUT PADA PC




PADA KOMPUTER

1.Pengertian peralatan Input Komputer

Peralatan input pada komputer adalah peralatan yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah keperalatan proses tanpa melalui peralatan yang lain. Peralatan input sendiri mempunyai banyak macamnya sesuai dengan fungsi dan kebutuhan dari masing-masing komputer. Perangkat input akan menerima perintah atau intruksi langsung dari pengguna kemudian peralatan input akan mengirimkanintruksi tersebut ke peralatan proses untuk diolah menjadi sebuah informasi.

2.Macam-macam dan fungsi peralatan input pada komputer

Berikut adalah macam-macam peralatan input pada komputer yang paling sering digunakan oleh pengguna komputer:

1.Keyboard

Keyboard adalah komponen peralatan input pada komputer yang paling utama karena berfungsi untuk papan ketik yang terdiri dari tombol angka, huruf maupun symbol. Cara kerja keyboard sendiri adalah dengan cara memasukan secara langsung input data dengan mengetikan huruf, angka maupun symbol pada papan keyboard yang kemudian akan diproses oleh perarlatan proses sebelum ditampilkan ke peralatan output.Keyboard memiliki beberapa jenis berdasarkan konektornya, yaitu:
  • Keyboard serial
  • Keyboard parallel
  • Keyboard USB
  • Keyboard wireless
2. Mouse

Mouse merupakan peralatan input pada komputer yang berfungsi menggerakkan pointer pada layar monitor. Mouse sangat diperlukan untuk sistem operasi yang berbasis grafik karena dapat memudahkan untuk mengoperasikan komputer. seperti halnya pada keyboard, mouse juga memiliki beberapa jenis berdasarkan konektor yang digunakan, yaitu:
  • Mouse serial
  • Mouse parallel
  • Mouse USB
  • Mouse Wireless
3. Joy Stick

Joy Stick merupakan peralatan input pada komputer yang berfungsi untuk mendukung berbagai macam program permainan atau game pada komputer. 

4. Scanner

Scanner adalah peralatan input pada komputer yang berfungsi seperti mesin fotocopi. Tetapi scanner dapat menampilkan hasil copi ke layar monitor sehingga dapat diedit terlebih dahulu sebelum dicetak. Scanner dapat mengcopi text, gambar maupun foto ke dalam bentuk file yang dapat disimpan di dalam media penyimpanan. Secanner mempunyai beberapa jenis, diantaranya:
  • Flatbed scanner
  • Handy scanner
  • Pen scanner
  • Print scan copy (PSC)


5. Microphone

Microphone merupakan peralatan input yang berfungsi untuk memasukan input data berupa suara. Microphone sendiri biasanya dihubungkan ke souncard.

3.kesimpulan

Daari macam dan fungsi peralatan input komputer tersebut dapat disimpulkan bahwa perangkat input akan menerima masukan secara langsung dari pengguna kemudian peralatan input akan mengirimkan masukan/perintah tersebut ke perangkat proses untuk di olah menjadi informasi yang akan disampaikan ke pengguna komputer.


ALAT ALAT OUTPUT


I.Pengertian Peralatan Output Komputer
Peralatan Output pada komputer adalah merupakan komponen komputer yang berfungsi menghasilkan informasi yang diperoleh dari hasil proses dari peralatan proses komputer. Output hasil proses dari komputer digolongkan menjadi 4 bentuk yaitu: huruf, gambar, suara dan video. Peralatan output akan menghasilkan informasi untuk manusia sehingga bisa dibaca, dilihat, didengar dan dipahami.
Komputer akan memproses informasi dari peralatan input komputer kemudian menampilkan hasil proses dalam bentuk informasi ke pengguna komputer.Peralatan    output sendiri sangat penting karena akan memberikan informasi secara langsung ke   pengguna.Perangkat output juga menjadi suatu keharusan dalam sistem komputer      meskipun beberapa peralatan output komputer tersebut dalam kategori periperal          komputer / perangkat tambahan.

II.Macam-macam dan fungsi peralatan output komputer:

1.Printer
Printer merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi mencetak hasil dari proses komputer ke dalam media kertas.Hasil cetakan dari printer dapat bepa gambar maupun tulisan.Printer merupakan komponen komputer yang digolongkan ke dalam peripheral yang sangat penting untuk membantu kerja manusia. Berdasarkan media cetaknya printer ada beberapa macam, yaitu: printer inkjet,printer  laserjet dan  printer dotmatrik.


2.Monitor
Monitor merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk menampilkan grafik atau gambar sehingga informasi dapat diterima oleh manusia. Atau Fungsi alat keluaran yang memberikan dan menampilkan informasi atau data atau instruksi yang dihasilkan atau sedang dilakukan oleh komputer

3.Proyektor(Projector)
Fungsi alat keluaran yang fungsinya sama seperti monitor, biasa digunakan untuk presentasi karna gambar yang dikeluarkan dipancarkan melalui cahaya yang langsung bisa dipancarkan ke dinding sehingga bisa diatur skalanya

4. Speaker
Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi ;untuk mengeluarkan output berupa suara. Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari komputer.

5.Plotter
Fungsi merupakan alat keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan printer.           Perbedaannya adalah plotter digunakan untuk mencetak gambar yang berukuran cukupbesar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.

III.kesimpulan
Dari macam - macam dan fungsi perangkat output komputer tersebut dapat disimpulkan bahwa peralatan output sangat penting sekali karena setiap perangkat akan memberikan informasi langsung ke manusia.

PENGERTIAN BRAINWARE DAN FUNGSINYA


1.pendahuluan
 Brainware / User adalah personal-personal yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti System analis, programmer, operator, user dll. Pada organisasi yang cukup besar, masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian EDP (Electronick Data Processing), atau sering disebut dengan EDP Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager EDP.

2.Brainware kategorikan menjadi II

1.        Laterat komputer
 
Kategori Laterat komputer merupakan seorang pengguna/user yang memiliki pengetahuan dan pemahaman tentang apakah komputer dan bagaimana alat tersebut digunakan. Seorang laterat komputer tidak memiliki kemampuan dan keterampilan untuk menganalisis kerusakan, memanfaatkan komputer untuk aplikasi berbasis interfacing, mengidentifikasi dan pemilihan komponen-komponen yang baik unuk performa terbaik sekaligus merakitnya menjadi sebuah komputer yang lengkap dan dapat beroperasi.

2.        Kompeten komputer

Seorang kompeten komputer menguasai terminologi komputer yang  digunakan, menguasai fungsi bagian bagian sistem komputer, dan memiliki keterampilan menggunakan komputer untuk menghasilkan informasi atau melakukan tugas tugas yang diinginkan. Kategori ini juga memiliki kemampuan mengidentifikasi dan memilih komponen komputer yang baik untuk performa terbaik. Seorang Diploma III Teknik Telekomunikasi dan Navigasi Udara diharapkan memiliki kategori seorang kompeten komputer karena peralatan Telekomunikasi dan Navigasi Udara saat ini dioperasikan menggunakan sistem komputer sehingga seorang teknisi dituntut untuk selalu siap akan datangnya teknologi komputer terbaru.

3.Tugas Dan Tanggung Jawab Brainware

A.Brainware (System Analyst)

Orang yang bertugas mempelajari, menganalisa, merancang dan membentuk suatu sistem / prosedur pengolahan data secara elektronik berdasarkan aplikasi yang dipesan oleh pemakai jasa komputer.

Ø Tugas Dan Tanggung Jawab

Orang yang yang bertugas menganalisa system yang akan diimplementasikan, mulai dari menganalisa system yang ada, kelebihan dan kekurangannya, sampai studi kelayakan dan desain system yang akan dikembangkan.

B.Brainware (Programmer)

Pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang dirancang. Programmer mentransformasikan apa yang telah dirancang oleh System Analyst ke dalam bentuk kode program (source code) sehingga menghasilkan suatu aplikasi/software.

Ø Tugas Dan Tanggung Jawab

Orang yang bertugas mengimplementasikan rancangan system analis, yaitu membuat program (baik  aplikasi maupun system operasi) sesuai system yang dianalisa sebelumnya.Tanggung jawab pemrogram terbatas pada pembuatan program komputer.Pengetahuan programer cukup terbatas pada teknologi komputer, sistem komputer, utilitas dan bahasa bahasa program yang diperlukan.Pekerjaan programer sifatnya teknis dan harus tepat dalam pembuatan instruksi instruksi program. Pekerjaan programer tidak menyangkut hubungan dengan banyak orang,terbatas pada sesama pemrogram dan analis sistem yang mempersiapkan rancang bangun (spesifikasi) program.

C.Brainware (Administrator / Operator)

Orang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program program yang berjalan pada sebuah sistem/jaringan komputer.

Ø Tugas Dan Tanggung Jawab
  1. Menerima Laporan leaver, stayer, cheater (MH, bugs, dll) dari users yg ada di channel dan memproses baned sesuai dengan bukti yg ada.
  2. Menjaga ketertiban / keteraturan Channel utama SquaLGamers
  3. Mencegah flooding ( mengulang kata - kata yg sama dalam waktu singkat )
  4. Mencegah flaming ( kata-kata yg bisa memancing emosi user lain )
  5. Mencegah capslock ( capslock = teriak dalam aturan chat, mengurangi kesopanan )
  6. Mencegah badword ( kata-kata kasar atau pun jorok/ tidak sopan )
  7. Mencegah user yg promo server lain di channel selain server melsagamers
  8. Mencegah spam ( stupid pointless anoying message
4.JENIS JENIS BRAINWARE

1.Operator Komputer

Bertanggung jawab untuk mengolah data melalui sistem yang berhubungan dengan komputer.Operator harus mengikuti instruksi yang telah ditetapkan dalam runbook yang telah disusun oelh programmer. Disini perlu adanya pembatasan agar operator tidak dapat memodifikasi program sebelum atau selama program itu berjalan.

2.Teknisi

 adalah seorang yang bertanggung jawab untuk maintenance tentang segala jenis permasalahan komputer. Seorang teknisi harus mempunyai pengetahuan luas mengenai troubleshooting dan sebagainya.

3.Trainer

 adalah seorang brainware yang mempunyai pengetahiuan yang lebih banyak di banding yang lainnya, dan brainware ini bertanggung jawab untuk mendidik dan mengajar di bidangnya.

4.Konsultan

adalah orang yang bertanggung jawab layaknya seorang penasehat handal dalam bidangnya.

5.Project manager

 Adalah orang yang bertanggung jawab sebagai pemimpin atau komando di suatu project tertentu, bisa disebut juga sebagai mandor.

6.Programmer

Bertugas untuk membuat aplikasi komputer sehinnga dapat memudahkan kinerja manusia melalui program yang telah dibuatnya.

7. Graphic Designer

 yaitu orang yang berkecimpung di dunia desagn grafis dan mahir dalam hal membuat objek animasi.

8.Spesialis Jaringan

adalah seorang brainware yang sudah mahir di dunia jarinagan komputer. Bertanggung jawab atas semua hal yang berhunbungan dengan jaringan komputer.

9.Database Komputer

merupakan orang yang bertanggung jawab terhadap database suatu aplikasi, organisasi dan sejenisnya.

10.System Analis

 adalah brainware yang bertanggung jawab untuk mendesain, merancang dan menganalisa suatu program yang akan dibuat maupun sudah jadi. Seorang sistem analisis harus berhati-hati dalam merancang suatu aplikasi agar tidak terjadi kesalahan yang fatal